Category Archives: Opinión

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17Nov/19

Supercell ha hecho lo que Rovio debió hacer con Angry Birds hace tiempo

El 5 de noviembre Supercell decidió cancelar el que podría haber sido su próximo gran juego. Rush Wars tenía buena pinta, pero tras una fase beta que no ha terminado de convencer, la compañía ha decidido parar el desarrollo. Una vez finalice la beta, el próximo 30 de noviembre, el juego dará punto y final.

Rush Wars finaliza su versión beta con un final inesperado

Bueno, quizás no tan inesperado para quien haya jugado activamente al juego, pero sí para los que lo hemos seguido desde lejos. Rush Wars es un juego que conocimos a finales de agosto, un juego que en El Androide Libre recomendamos no perder de vista.

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Rush Wars es el nuevo juego de Supercell que no debes perder de vista
Supercell es una de esas compañías de videojuegos que no podemos perder de vista, y acaban de lanzar un nuevo juego llamado Rush Wars.

Rush Wars nos llamó la atención. De hecho, si ves el vídeo de presentación, todo apuntaba a convertirse en un bombazo más de una empresa que lleva ya varios éxitos cosechados a sus espaldas. Tras un par de meses de beta, Supercell decidió cancelar el proyecto.

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Si leemos la propia declaración oficial de la compañía:

«Cuando comenzamos a desarrollar Rush, el objetivo del equipo era hacer un tipo de juego distinto de batallas y construcción que el público casual pudiese disfrutar.»

«Durante la beta, hemos intentado cosas que podrían cambiar el juego en distintas maneras para ver qué podría pasar en términos de estrategia y jugabilidad para hacerlo más desafiante y cambiar la dinámica. Hemos escuchado vuestras opiniones acerca de lo repetitivo que se sentía el juego. Sin embargo, los cambios no han ayudado, y el juego sigue sin ser lo suficientemente divertido.»

Normalmente, una cancelación suele ser motivo de críticas, pero nada más lejos de la realidad. Pocas compañías tienen el valor de cancelar un producto porque no sientan que se adecúa a sus estándares de calidad.

Leer este anuncio me ha recordado directamente a Rovio, una de las primeras desarrolladoras que creció a nivel estratosférico con el mercado móvil. Angry Birds, su producto estrella, ha sido reutilizado una y otra vez; dando mayor importancia a los resultados económicos que a la propia imagen de marca.

Porque en el mundo de los videojuegos, tu identidad de marca es importante. La única razón por la que Rush Wars tuvo un mínimo de relevancia inicial fue porque Supercell estaba detrás de este juego; y confiábamos en la preocupación que mantienen por crear buenos juegos.

Saber poner punto y final a un producto que no convence es, sin duda, razón para seguir confiando en Supercell, una marca que es referente en su categoría.

Por lo demás, el juego dejará de estar operativo el próximo 30 de noviembre, por lo que si no conocías el juego es tu última oportunidad de probarlo. La compañía ha desactivado los pagos in-app del juego para asegurarse de que nadie invierta dinero en un título que va a cerrar.

Eso sí, quizás el próximo paso debería ser no poner micropagos en un juego que esta en beta y cuyo futuro es incierto. Pero eso lo dejamos para otro día.

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16Nov/19

Me he vuelto a enganchar a Ragnarok Online ahora que ya está en Android

Ragnarok Online es uno de los MMO más populares de la historia de los videojuegos, aunque hoy en día ya pocos lo recuerdan. El juego, nacido en 2002, por fin tiene una versión móvil que, según los días que llevamos probando, ha resultado ser una digna heredera del juego original.

 

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Hubo una época entre 2004 y 2010 en la que mi vida giraba en torno al Ragnarok Online. Se trata de uno de los primeros MMO que alcanzó una gran popularidad, gracias a sus gráficos y jugabilidad. Un juego que en un inicio se basaba en la exploración mientras ibas matando bichos hasta ir completando mazmorras. El culmen del juego eran las War of Emperium, guerras de clanes en las que podían haber cientos de jugadores en pantalla compitiendo por el dominio de un castillo.

Y aquí estoy de nuevo, siendo un Swordwoman Caballera.

Cuando entré en la universidad pensé que había escapado finalmente del Ragnarok (aunque fui absorbido rápidamente por el League of Legends). Casi 9 años de haber separado nuestros caminos, Ragnarok M llega a Android para volver a engancharme.

Ragnarok M: formato móvil, tamaño inmenso

Normalmente soy muy reacio a probar las versiones móviles de un juego que fue muy popular en su día, como me pasó con Mapplestory o Mu Online en sus respectivas versiones. Sabía que probar Ragnarok M Eternal Love iba a ser una apuesta arriesgada. Es un juego que me ha importado tanto durante tanto tiempo, que nada que no fuese excelente me iba a decepcionar.

Afortunadamente, lo único que me ha decepcionado ha sido la traducción al español. Pero como en el juego original jugábamos en inglés, tampoco es un problema.

A nivel artístico es prácticamente igual al original, con casi los mismos diseños. Sí que se han tomado la molestia de pulir las animaciones o mejorar algunos aspectos del juego principal.

Las mecánicas sí que vienen alteradas: si jugaste al primer juego, con ellas tendrás la sensación de que hay algo que ha cambiado. Tenemos las mismas estadísticas en los personajes, pero sus fórmulas se han simplificado para que sean más fáciles de entender. Cada vez que subas de nivel recibirás puntos para mejorar tus características. Y mientras más subas una característica más puntos te costará subirla a los siguientes niveles.

Los árboles de habilidades también tienen casi todas las originales, pero han sido ajustadas para que la evolución de los personajes sea más progresiva.

Por otro lado, los mapas del juego son versiones compactas del gigantesco Rune Midgard, pero Gravity se ha tomado el tiempo necesario para que se mantengan coherentes a los diseños originales. Si sabías llegar a una zona concreta, aquí vas a poder llegar por la misma ruta.

Recomendable incluso si no jugaste al original

El juego sin duda es un importante reclamo para los que jugamos al juego original. Pero, dejando la nostalgia de lado, es un excelente MMO para Android que merece tu tiempo si te gusta explorar e ir matando bichos uno tras otro durante horas. Sus gráficos animados, y banda sonora, son también su mayor punto diferenciador.

El juego se lanzó públicamente el año pasado, pero no ha sido hasta el pasado 16 de octubre de 2019 que llegó a Google Play con servidores europeos. El juego es completamente gratuito. Y, aunque puedes pagar dinero para conseguir moneda virtual y recursos, el juego en ningún momento te acosa para que pagues con la idea de disfrutar de beneficios.

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Reconozco que la mayoría del tiempo lo he jugado en mi iPad, pero también tengo instalado el juego en mi móvil con Android. Del mismo modo, también puedes jugarlo cómodamente en el ordenador (que es como lo están jugando casi todos mis amigos) con emuladores como Memu Play o Nox Player.

Ragnarok M: Eternal Love EU
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15Nov/19

No entiendo el nuevo Motorola Razr ni por qué debería existir

Llevo meses viendo filtraciones sobre este móvil, viendo cómo compañeros, amigos y conocidos flipaban ante la expectativa de este icónico regreso de un clásico.

Y ya esta aquí, un móvil con poquísima batería, limitado en potencia y funcionalidad. Todo ello con un precio excesivamente alto. ¿Qué sentido de existencia tiene en 2019?

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Motorola Razr: el icono de una época

Seguramente más de uno se haya tirado de los pelos pensando en que yo «no entienda lo que significa este móvil». Es precisamente haber pasado cinco años utilizando este móvil lo que me hace pensar en la irrelevancia de este modelo en 2019.

La primera versión de este móvil salió a finales de 2004, una época completamente distinta a la que vivimos actualmente. El iPhone aún no había sido inventado, y Android estaba comenzando a diseñarse como un sistema para cámaras fotográficas.

La llegada de este Motorola supuso un antes y un después, convirtiéndose para muchos en el mejor diseño jamás visto en un teléfono móvil. Pero ¿por qué se consideraba tan buen diseño?

La tendencia del mercado en la época

La tendencia de los teléfonos móviles en aquella época era muy distinta a la que tenemos hoy en día. Antes de la llegada de un Internet móvil rápido y asequible para todo el mundo y las aplicaciones de calidad (existían aplicaciones para PDAs, pero no llegaban al nivel de lo que vivimos en Android).

Evolución de los teléfonos móviles (Vía)

En aquella época, el teléfono móvil era una herramienta de comunicación casi en exclusiva, hecho para llamar, recibir llamadas y mandar mensajes. Tener herramientas como una calculadora, reproductor de música o algún juego era casi un prodigio de la época.

Con esos casos de uso, lo normal era que la batería de los móviles durase varios días, incluso semanas. No es que los móviles de antes tuviesen mejores baterías, sino que la batería duraba porque no existía una demanda de aplicaciones y contenidos que gastase la batería.

¿Cuál era la tendencia entonces? Si vamos muchos más años atrás, recordaremos teléfonos móviles con exactamente el mismo tipo de funcionalidades. La tendencia era la comunicación móvil. Es decir, lo que imperaba era poder comunicarse con un dispositivo lo más transportable posible.

Motorola Razr: la cima de un diseño para un tipo de producto

En aquella época, imperaba tener el diseño más compacto posible para poder comunicarse, siempre que la batería fuese capaz de soportar un tiempo de uso mínimo. Dada dicha tendencia, los móviles de tipo concha se convirtieron en referentes del diseño.

El Motorola Razr fue un móvil extremadamente compacto, con un grosor absurdamente fino cuando lo desplegábamos. Un prodigio técnico de la época, un diseño que alcanzaba casi la perfección en las tendencias de la época.

Para las tendencias del mercado de la época, el Motorola Razr era un gran diseño.

Un producto con tendencias de 2004 para 2019

Ahora volvamos a 2019, una época que es completamente distinta. Los teléfonos ahora son inteligentes y conectados, llenos de aplicaciones, juegos, y para muchos ya representa el eje central de su vida digital.

Ya no son el teléfono de bolsillo, sino el PC de bolsillo. Cada vez los utilizamos más, y es por eso que existe una demanda de mayores pantallas y baterías. El mercado sigue unas normas completamente distintas.

El nuevo Motorola Razr de 2019 llega con tecnología punta, usando una innovadora pantalla flexible, pero no termina de comprender la esencia de las pantallas flexibles. Y es normal que con una primera generación surjan nuevos experimentos, pero el de Motorola parece el que menos reflexión práctica tiene.

La mayor contrapartida de las pantallas flexibles es que nos dan aún más pantalla en el mismo espacio. En el caso de Motorola, la pantalla de un móvil compacto (porque 6,2 pulgadas en formato 21:9 no es excesivamente grande) en un espacio que ocupa la mitad que un móvil convencional.

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Sus 2510 mAh son el tipo de batería que tendrían los móviles hoy en día si hubiesen continuado la obsesión de ser cada vez más finos (una tendencia que vimos hace unos años y que se dejó de lado para centrarse en mejorar las baterías).

El Motorola Razr de 2019 estila un formato que no es práctico para el mercado tal y como se comprenden las tendencias actuales. Es un móvil diseñado para ser usado mucho menos que un móvil convencional, un móvil que es más un producto de diseño que una herramienta todopoderosa.

Un móvil que no tiene sentido a menos que tengas predilección a revivir lo mejor del pasado. Un móvil que está más llamado a ser un producto de diseño que de tecnología. Un móvil para fardar de diseño.

Y no es algo malo, por más que pueda parecerlo. Porque, aunque no tenga sentido práctico, la vida a veces es más divertida siguiendo estos caminos tan originales.

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